CS:GO Server Browser
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Serveurs publics CS:GO

Serveurs communautaires détendus sur des maps classiques comme Dust2, Mirage et Inferno, souvent avec skins, rangs et plugins VIP. Jouez sans file d'attente de matchmaking.

Fonctionnement et FAQ
Comment rejoindre un serveur communautaire CS:GO ?
Cliquez sur Rejoindre à côté d'un serveur : Steam ouvre Counter-Strike: Global Offensive et vous connecte. Vous pouvez aussi ouvrir la console de CS:GO et taper connect suivi de l'adresse du serveur.
Comment le ping est-il mesuré ?
Le ping est mesuré depuis votre navigateur jusqu'à l'hébergeur de chaque serveur lorsque celui-ci le permet. Les valeurs avec ~ sont estimées d'après la distance entre votre pays et celui du serveur.
Pourquoi un serveur n'apparaît-il pas ?
La liste provient du serveur maître de Steam. Un serveur doit être public et enregistré avec un Game Server Login Token pour y figurer. Les serveurs avec mot de passe et les fausses annonces aux nombres de joueurs impossibles sont masqués. Les serveurs vides sont masqués par défaut ; décochez Masquer les vides pour les voir. Vous pouvez aussi trouver n'importe quel serveur en tapant son IP:port dans la recherche.
À quelle fréquence la liste est-elle mise à jour ?
La liste des serveurs, le nombre de joueurs et les maps sont actualisés chaque minute.
Puis-je enregistrer mes serveurs favoris ?
Oui. Clique sur l'étoile à côté du nom d'un serveur. Les serveurs favoris restent en haut de la liste tant qu'ils sont en ligne, quels que soient le ping, la région ou le nombre de joueurs, et ne disparaissent que lorsqu'ils sont hors ligne. Les favoris sont enregistrés dans ton navigateur : aucun compte ni connexion n'est nécessaire.
Est-ce un site officiel de Valve ?
Non. C'est un navigateur de serveurs communautaires indépendant, sans lien avec Valve.
Serveur Mode Map Joueurs Ping
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage63 / 64–Rejoindre
ES
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR63 / 64–Rejoindre
US
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR63 / 64–Rejoindre
US
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR63 / 64–Rejoindre
EE
Public · de_dust2
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EE
Public · de_dust2
Publicde_dust259 / 64–Rejoindre
EE
Public · de_dust2
Publicde_dust249 / 56–Rejoindre
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage39 / 42–Rejoindre
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage39 / 42–Rejoindre
EE
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Publicde_mirage29 / 32–Rejoindre
EE
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Publicde_dust229 / 32–Rejoindre
RU
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR24 / 64–Rejoindre
SG
Public · de_mirage
Publicde_mirage20 / 32–Rejoindre
EE
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Publicde_mirage19 / 24–Rejoindre
RU
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Publicde_dust219 / 36–Rejoindre
RU
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Publicde_mirage17 / 36–Rejoindre
RU
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Publicde_mirage_FPS+FB_HDR16 / 64–Rejoindre
ES
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RU
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
RU
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Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
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Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
IR
Public · de_dust2
Publicde_dust212 / 32–Rejoindre
RU
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
RU
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Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
RU
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Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
DE
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
DE
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
US
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
US
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
CA
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
CA
Public · de_mirage_FPS+FB_HDR
Publicde_mirage_FPS+FB_HDR12 / 32–Rejoindre
RU
Public · de_mirage
Publicde_mirage10 / 32–Rejoindre
RU
Public · de_inferno
Publicde_inferno10 / 30–Rejoindre
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage9 / 16–Rejoindre
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage9 / 16–Rejoindre
EE
Public · de_mirage
Publicde_mirage9 / 16–Rejoindre
RU
Public · de_dust2
Publicde_dust29 / 32–Rejoindre
CZ
Public · de_ancient
Publicde_ancient8 / 20–Rejoindre
RU
Public · de_mirage
Publicde_mirage8 / 32–Rejoindre

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